Nuevas Tecnologías

Nuevas Tecnologías
tema 3

lunes, 22 de noviembre de 2010

2.10 OTRAS APLICACIONES DIDÁCTICAS

          
                                OTROS RECURSOS EDUCATIVOS

1) MAGICDESKTOP









-Un estudio de la UE destacaba a Magic Desktop como Nº mundial en software para niños.

Este software, que ha recibido numerosos premios, hace que los ordenadores sean fáciles de utilizar para las familias y simplifica la tecnología de la información de modo que incluso los niños pueden utilizar los ordenadores e Internet con seguridad.

En un estudio realizado por Deloitte & Touche para la iniciativa Safer Internet Day de la UE, Magic Desktop ha sido declarado por segunda vez consecutiva como "Mejor software para niños de dos  hasta 10 años de edad".
Según dicho informe, EasyBits ( su creador) dejó muy atrás a rivales tan conocidos como Microsoft (13º), Symantec Corp (12º), McAfee (14º) y AOL Time Warner (30º).


-Principales características:
Entre las principales características de Magic Desktop cabe destacar: Control parental, Seguridad en Internet, Correo electrónico para niños, enfoque "Sin deberes no hay juego", Jugar y aprender, juegos y mucho más. Debido a la creciente importancia de la informática en nuestro día a día, Magic Desktop es una herramienta verdaderamente esencial para cualquier familia.
Magic Desktop es un entorno multilingüe. El archivo de configuración que se descarga incluye los siguientes idiomas:
Español, inglés, alemán, danés, finlandés, francés, italiano, japonés, neerlandés, noruego, portugués, ruso y sueco.
Funciona como un sistema operativo en equipos con Windows.


-Protección del ordenador
Magic Desktop  es la primera cosa que verán los niños al encender el ordenador. Para acceder a la pantalla normal de Windows hace falta una contraseña que especifican los padres. Magic Desktop protege la configuración de su equipo y los archivos de datos importantes de la interferencia accidental por parte de los niños. Así siempre tendrá la garantía de que, al volver usted, su ordenador funciona.

-Control parental
No sólo puede controlar a qué programas acceden sus hijos, sino también cuándo y cómo acceden a los programas aprobados. Por ejemplo, puede especificar que, antes de poder jugar a los juegos, los niños deben terminar sus deberes o tareas domésticas o completar una parte de un programa educativo. Por ejemplo, cuando el niño domina la tabla de multiplicar y gana suficientes puntos de bonificación, se le da acceso a un puzzle o a Internet. El enfoque "Sin deberes no hay juego" se convierte en un auténtico canguro virtual.



-Jugar y aprender
Magic Desktop crea un entorno divertido y seguro en el que los niños pueden aprender a utilizar el ordenador a su propio ritmo. El diseño, especial para niños, es perfecto para las manitas más pequeñas, y los programas incluidos en la colección resultan adecuados para todas las edades. Los programas educativos y de ocio sirven de estímulo para que los niños resuelvan problemas, cometan errores, prueben una y otra vez y al final logren su objetivo.



·         Easy Write: programa de escritura fácil y divertido
·         Easy Learning: ejercicios de inglés y matemáticas
·         Easy Paint: programa para dibujar, colorear y editar imágenes de manera fácil y divertida
·         Gamepad: una amplia colección de videojuegos para niños
·         My First Music: los niños pueden aprender a tocar el piano y otros instrumentos.
·         Y mucho más...

-Seguridad en Internet
My First Browser es el explorador de Internet para niños más seguro que existe. Puede seleccionar sitios Web adecuados para niños y permitirles que visiten sólo los sitios con aprobación parental. Así no tendrá que preocuparse de lo que sus hijos hacen cuando están en Internet ni de que se vean expuestos a contenidos no deseables. Además, para mayor tranquilidad, los padres tienen acceso al historial completo de actividad en Internet.

-Correo electrónico para niños
Magic Mail es el primer programa de correo electrónico totalmente seguro y diseñado específicamente para niños. Los padres administran la libreta de direcciones de sus hijos y éstos no pueden recibir ni intercambiar mensajes con personas desconocidas. Los mensajes procedentes de direcciones desconocidas se ponen en cuarentena y necesitarán de la aprobación de los padres. Además, Magic Mail está totalmente protegido contra virus y correo no deseado.

-Y más...
El escritorio de sus hijos crecerá a medida que ellos crezcan mediante continuas actualizaciones y nuevos contenidos. Además, a medida que los niños vayan familiarizándose con los programas y contenidos incluidos, los padres pueden decidir si desean importar aplicaciones de Windows a Magic Desktop. Esta opción permite a los padres ampliar las capacidades de sus hijos y prepararlos para el futuro.


-Existen tres ediciones:

Edición básica: incluye todas las características necesarias para garantizar la seguridad tanto en su equipo como en Internet y correo electrónico para sus hijos, además de una serie de programas (Easy Write, Easy Paint, Talking Parrot) que los niños pueden utilizar a diario. Básicamente esta edición contiene todo lo necesario para crear un entorno de trabajo seguro para niños.

Edición estándar: incluye varios programas educativos y de ocio (Easy Learning, My First Music, Gamepad con muchos juegos, Puzzle King, Find a Match y Detective Bob), así como funciones avanzadas de control parental y programas adicionales que animan a los niños a aprender. Además de garantizar la seguridad, esta edición también ayuda a los niños a aprender y adquirir muchas destrezas útiles, siempre de manera muy divertida.

Edición prémium: el sueño de cualquier niño. Contiene un montón de juegos y contenidos adicionales a la Edición estándar.



 2)  CAILLOU PRESCHOOL

http://www.finalsense.com/games/kids_games/caillou_preschool.htm







Software Educativo.
Existe una gama de software educativo, entre ellos, software de refuerzo escolar, aprendizaje de lengua, matemáticas, idiomas, juego de memoria.

·         Caillou (3 productos)



A) CAILLOU- LETRAS, NUMEROS Y COLORES.
Caillou Letras, número y colores es el primero de una colección de títulos educativos multimedia desarrollados con el objetivo de ofrecer a los niños un entorno que combine aprendizaje y juego.
Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica.
Utilizando los recursos multimedia, los pequeños realizarán las actividades rodeados de ilustraciones, animaciones, texto, música y efectos sonoros.
En las fichas de las actividades arrastrarán y seleccionarán objetos con el ratón, dibujarán y  colorearán, descubrirán formas, repetirán sonidos, averiguarán series... siempre manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.
Desarrollado en colaboración con pedagogos y educadores, ha creado un interesante recurso de apoyo a padres y profesores, con amplio material didáctico tanto en formato multimedia como en soporte físico. Cada CD- ROM es el resultado de un minucioso trabajo de estudio y adaptación de los contenidos educativos al entorno informático, persiguiendo siempre la unión de aprendizaje y diversión.
Una herramienta de trabajo fundamental para todos aquellos que desempeñan una labor educativa.
Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.
El título Caillou. Letras, números y colores reúne todas estas cualidades en todas y cada una de sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los niños de 3 a 6 años darán sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo colores, formas, letras, números...








Letras

Empezamos con las vocales. El niño reconoce la forma y asocia el sonido a cada vocal, repitiendo o empezando cada actividad todas las veces que quiera. Después pasa a las consonantes, y asocia sonidos compuestos (ma, me, mi, mo, mu... por ejemplo).

Aprende que el sonido de una misma letra puede variar según la vocal con la que se combina. Y asocia el sonido a la combinación. Finalmente debe completar palabras con la letra que falta.
Primero la letra inicial y después cualquier letra. Y siempre trabajando en primer lugar con las vocales.


Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Comprensión
·         Discriminación
·         Emparejamientos
·         Habilidad lecto-escritora
·         Identificación
·         Lenguaje
·         Memoria auditiva
·         Normas
·         Percepción
·         Reconocimiento
·         Vocabulario



Colores

El niño aprende a reconocer los colores. Una primera etapa con los colores básicos (rojo, azul y amarillo), y más adelante se amplía el número de colores y llegan a combinarse a través de rayas, puntos, rombos...
Empieza asociando elementos con el color correspondiente, y llega a colorear una figura con los colores solicitados.



Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Clasificación
·         Comprensión
·         Creatividad
·         Desarrollo precepto-motor
·         Discriminación
·         Discriminación de colores
·         Discriminación visual
·         Emparejamientos
·         Identificación
·         Normas
·         Ordenación
·         Percepción
·         Reconocimiento


Números

Primero del 1 al 5, después del 6 al 9 y, por último, todos juntos. El niño reconoce la forma de cada número, lo asocia con un sonido y comienza a trabajar con el concepto de cantidad.
Aprende la secuencia de los números del 1 al 10 y aprende a igualar.


Capacidades que desarrolla esta área

 Atención Comprensión Desarrollo precepto-motor Discriminación Emparejamientos Identificación Normas Numeración Ordenación Percepción Reconocimiento Secuenciación Solución de problemas



-B) CAILLOU- EL CUERPO, FORMAS Y PUZZLES.

Formas

Comienza a trabajar con las formas elementales (cuadrado, circulo, triángulo...) para ir añadiendo poco a poco otras formas más complejas (óvalo, estrella, pentágono, etc.) reconoce objetos sencillos y familiares dentro de distintas escenas y empieza a asociar siluetas con objetos, y de las distintas formas que se puede componer un objeto. Reconoce las letras y los números, sus distintas formas y el concepto de tamaño. Progresivamente va aumentando el número de formas y éstas con sus distintos giros, la complejidad de las mismas y los colores utilizados. Incluye fichas para imprimir.


Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Clasificación
·         Comprensión
·         Desarrollo precepto-motor
·         Diferencias
·         Discriminación
·         Emparejamientos
·         Identificación
·         Lecto-escritura
·         Lenguaje
·         Memoria visual
·         Numeración
·         Percepción
·         Reconocimiento
·         Vocabulario

El Cuerpo
El niño conoce su cuerpo, los elementos que lo forman, reconoce su simetría, crea y completa personajes. Se le plantean diversas partes de personajes y una que debe completar con la correcta, empezando con ejercicios sencillos y aumentando el nivel de dificultad a medida que va resolviendo los ejercicios.
También identifica y crea animales con las distintas piezas.
Visten personajes asociando prendas del vestuario y seleccionando las correctas en función del clima que le propongan en la figura y el escenario, o de la profesión que desempeñe o del lugar donde esté el personaje. Muchos ejercicios distintos para cada actividad. Incluye fichas para imprimir.


Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Clasificación
·         Comprensión
·         Desarrollo precepto-motor
·         Diferencias
·         Discriminación
·         Emparejamientos
·         Identificación
·         Imaginación
·         Normas
·         Percepción corporal
·         Reconocimiento


Puzzles

El niño reconstruye imágenes, escenas o personajes colocando las formas que la componen en el lugar correcto. Primero serán imágenes u objetos sencillos compuestos por formas básicas, y después formas más irregulares, empezando con 6 piezas, hasta puzzles de 12. Aprende a completar escenas, a recomponer puzzles y a reconstruir figuras con y sin plantilla. Muchos tipos de puzzles distintos, con diferentes formas, con piezas de puzzle clásicas, cuadrados, piezas irregulares. Incluye fichas para imprimir.



Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Clasificación
·         Comprensión
·         Desarrollo precepto-motor
·         Discriminación
·         Emparejamientos
·         Identificación
·         Ordenación
·         Percepción
·         Posición espacial
·         Reconocimiento

 C) CAILLOU- MEMORIA, SECUENCIA Y PAREJAS.

Memoria

Trabajando con figuras familiares para él, el niño debe observar y memorizar las cartas y formar parejas de figuras iguales, pulsando sobre ellas con el ratón. Con las formas básicas (cuadrado, triángulo, círculo, rectángulo, pentágono, rombo, estrella y óvalo), el niño debe completar la serie de dos elementos arrastrando la figura, primero con dos elementos, y añadiendo más después, estas son algunas de las actividades de este área



Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Comprensión
·         Desarrollo precepto-motor
·         Discriminación
·         Emparejamientos
·         Estructuración
·         Identificación
·         Memoria auditiva
·         Memoria visual
·         Normas
·         Ordenación
·         Reconocimiento
·         Ritmo
·         Semejanzas y diferencias
·         Seriaciones
·         Solución de problemas



Secuencias

Utilizando siempre secuencias que el niño pueda reconocer fácilmente, deberá ordenar las imágenes de forma que construya una acción lógica. Observando la secuencia, el niño debe completarla arrastrando la escena correcta hasta su lugar correcto, utilizando para ello el ratón. Por ejemplo un vaso vacío, medio lleno y lleno, primero con solo dos dibujos para empezar y después añadiendo más escenas, etc.


Capacidades que desarrolla esta área

·         Atención
·         Comprensión
·         Desarrollo precepto-motor
·         Esquema narrativo
·         Estructuración
·         Identificación
·         Lateralidad
·         Normas
·         Ordenación
·         Percepción temporal
·         Posición espacial
·         Secuenciación


Parejas

 Variando el criterio de asociación, que empieza en características físicas y llega hasta cualidades psicológicas, el niño empareja, asocia y clasifica objetos. Siempre trabajando con objetos familiares, en una de las actividades el niño debe pulsar sobre la figura que es igual a la que aparece en el círculo, o sobre la pareja/objeto, o el color igual al del objeto que aparece, y dificultando paulatinamente la actividad, parejas del mismo color, profesiones y herramientas/objetos relacionados, animales con sus respectivos alimentos, parejas de figuras iguales, o diferentes, etc.



Capacidades que desarrolla esta área
·         Atención
·         Clasificación
·         Discriminación
·         Discriminación de colores
·         Discriminación visual
·         Emparejamientos
·         Identificación
·         Ordenación
·         Percepción
·         Razonamiento
·         Semejanzas y diferencias



Requisitos mínimos:

WINDOWS
·         Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP/Vista
·         CPU: Pentium III+
·         RAM: 64 Mb
·         50 Mb libres en disco duro
·         Tarjeta gráfica: 32 bits
·         Tarjeta de sonido: 16 bit
·         CD-ROM: 8x
·         Ratón
·        
Altavoces o auriculares










3) Enigeo

 http://downloads.phpnuke.org/en/download-item-view-m-g-n-x-x/ENIGEO.htm

Programa utilizado para aprender la geografía de una manera divertida y emocionante. Es un programa que te permite aprender de los países, capitales y banderas en el mundo.
Existen dos modos disponibles en este programa de formación geografía. El modo de explorador le permite explorar a través del conocimiento del mundo y conocer de cerca los países. Mientras tanto, el modo de prueba le permite responder a diferentes preguntas relacionadas con la geografía.
En el modo de prueba, se tiene la libertad para seleccionar el tipo de pregunta que se adapte a sus conocimientos. Enigeo le permite limitar el alcance de la prueba a continentes específicos, país o zona de la población. También mantiene un registro de sus resultados para ayudarle a supervisar su progreso.

Sistemas operativos admitidos por Enigeo:
2000, Windows Xp







4) MagicScore School  

http://downloads.phpnuke.org/es/download-item-view-x-n-g-z-x.htm

MagicScore School es una excelente aplicación especialmente desarrollada para ofrecer una variedad de anotaciones de carácter musical, por medio de las extensas herramientas que dicho programa posee.
Esta maravillosa pero no menos útil aplicación está orientada a la correcta creación y organización de actividades musicales realizadas por maestros, estudiantes o aficionado a la materia.
MagicScore School consta con la capacidad de poder insertar notas de manera manual o que hayan sido copiadas de otra fuente, dicho programa se encargara de realizar un escaneo automático y en caso de que se detecte una falta de coherencia entre las mismas el usuario será advertido de manera instantánea.

Requerimientos Indispensables para el funcionamiento del Software:
- Memoria RAM: 32 MB.
Sistemas Operativos soportados por MagicScore School:
Win 98, 2000, Me, Windows Xp, Windows Vista







5) Mini English Course by ABAEnglish.com  (BAJADO)

http://downloads.phpnuke.org/es/download-item-view-l-n-l-m-g/MINI+ENGLISH+COURSE+BY+ABAENGLISH.COM+FREE+.htm

El idioma ingles es sin lugar a dudas el mas hablado a nivel mundial, de modo tal que diversos expertos de la lengua coinciden en que es un lenguaje totalmente universal e indispensable para el desarrollo de las personas en diversas prototipos sociales, sobre todo para la carrera que estamos llevando a cabo.
Mini Curso de Inglés consta de diversas características que los convierten en la aplicación número 1 de su clase, determinando de esta manera la correcta realización de exámenes en donde se evaluaran los conocimientos incorporados por medio de su particular funcionamiento.
La modalidad de aprendizaje cuenta con la particular característica ingresar conceptos gramaticales mediante un sistema de audio que pronuncia las frases para un mejor y más completo estudio de este popular idioma.

Sistemas Operativos soportados por Mini English Course by ABAEnglish.com (Free):
2000, Windows Xp, Windows Vista, Windows 7







6) Artificial Planet  

http://downloads.phpnuke.org/en/download-item-view-g-v-z-l-x/ARTIFICIAL+PLANET.htm

Artificial Planet es un excelente e innovador juego de licencia gratuita con la que se puede crear un planeta virtual y por tanto determinar cómo evoluciona la vida y otros aspectos, con la posibilidad de reproducir una serie de eventos físicos, biológicos y climáticos, etc.
Esta maravillosa aplicación y de entretenimiento nos permitirá crear un planeta desde el principio constitutivo de su formación en formas tales como la creación de montañas, llanuras, lagos, océanos, islas, regular la temperatura y la humedad y un sin fin de opciones necesarias para el correcto de las variadas especies que lo habitan.
Artificial Planet tiene un menú intuitivo y un modo de ayuda muy completo que nos guiará a medida que creamos nuestro propio mundo virtual pequeños, haciendo de este juego la opción ideal para entretenerse con el ordenador.
Sistemas operativos admitidos por Artificial Planet:
Win 98,2000




7) SPEAKS4ME

Software de comunicación para niños con autismo.

http://www.bebesymas.com/tag/software

http://mara.blog.zm.nu/2010/04/24/speaks4me/


http://news.bbc.co.uk/local/sheffield/hi/people_and_places/newsid_8659000/8659798.stm





-Información de interés sobre este software

Steven Lodge, padre de un niño con autismo severo, ha creado Speaks4me, un software de ordenador para permitir al niño comunicarse.
El pequeño Callum Lodge, de once años de edad, tiene graves problemas de aprendizaje y comunicación, siendo incapaz de hablar, pero gracias a este sistema ha podido expresar oraciones usando imágenes.
Seis meses usando la aplicación han sido suficientes para mostrar su eficacia en este caso y abrir una esperanza a la hora de ayudar de nuevos modos a los niños con autismo.
Se trata de un dispositivo de fácil uso, Speaks4Me, que consiste en una interfaz de pantalla táctil y las imágenes que representan palabras en la pantalla. Estas imágenes se pueden arrastrar a la parte superior de la pantalla para formar frases y éstas se pueden escuchar porque el sistema las “lee” en voz alta.

Para estructurar y facilitar su uso, las imágenes se dividen en categorías y los usuarios pueden añadir sus propias imágenes y categorías para ayudar a su hijo.
Por el momento Speaks4Me sólo está disponible como una solución de hardware en un dispositivo con pantalla táctil y sólo funciona con Windows, pero se está trabajando para crear una solución de software, lo que le permitiría ser utilizado en muchos dispositivos.
Esperemos que los esfuerzos de este padre vean sus frutos, de momento lo más importante y la razón por la que fue creado parece cumplirse, el Speaks4me ya ha ayudado a su hijo. Ahora quiere comercializarlo para ayudar a otros niños con las mismas necesidades de comunicación, incluso podría ser interesante para otro tipo de destinatarios con otros problemas de aprendizaje.
En la actualidad el precio ronda los 2.000€ (el dispositivo de mano, que incluye el hardware y los gastos de envío), pero se está trabajando para poder comercializar el sistema como un programa independiente y que pueda funcionar en móviles u otros tipos de dispositivos portátiles, lo cual reduciría los costes.
Esperemos que el Speaks4me, este software para ayudar a comunicarse a los niños con autismo sea una posibilidad más que abra nuevas puertas a la investigación y tratamiento de este trastorno.


8) Primartis










Descripción
Aplicación interactiva concebida para trabajar música y plástica en los tres ciclos de Primaria. En cada nivel -uno por cada ciclo- se plantean actividades relacionadas con la percepción visual o auditiva, el desarrollo de las facultades creativas y el aprendizaje de conceptos básicos de ambas disciplinas.
En el área de Música, los contenidos parten de la identificación de los sonidos y de sus cualidades (intensidad, altura...), y después se abordan aspectos básicos de la composición y se analizan las posibilidades sonoras de los instrumentos. Hay también actividades relacionadas con la representación gráfica de la notas musicales, las obras, los autores y los estilos musicales.
En Plástica, se trabaja el lenguaje visual, la composición, la variedad de manifestaciones artísticas y las técnicas y materiales plásticos.
El tercer nivel -desarrollado de forma fragmentaria y sólo en la materia de Plástica- ofrece una galería de artistas cuyas obras deben clasificarse de acuerdo con sus características



9)  Ejemplos de juegos didácticos:


DÍA A DÍA





Tener unos hábitos saludables es fundamental para el correcto desarrollo y crecimiento durante la infancia. A través del juego online “Día a día” puedes enseñar a tus hijos de forma divertida qué hábitos y costumbres son beneficiosas para su salud y cuáles son perjudiciales.
El juego educativo está basado en el día a día de un niño llamado Rodrigo, al que acompañamos desde que suena el despertador hasta que se acuesta, haciendo especial hincapié en las distintas comidas del día. A lo largo de la jornada se muestran una serie de opciones en las que hay que tomar decisiones referentes a la alimentación y las actividades físicas que va a realizar Rodrigo, y las repercusiones que estas decisiones tienen en su salud.
Dos indicadores en la esquina superior izquierda de la pantalla señalan las reservas de salud y energía de que disponemos, que varían en función de las decisiones que tomemos. Las decisiones que implican hábitos saludables, como por ejemplo beber agua, permiten sumar puntos y hacen subir el marcador, mientras que las decisiones incorrectas, como comer chucherías, nos acercan con más rapidez a la “zona de reserva”.
El juego online “Día a día” es una aplicación interactiva que forma parte de la Web Alimentación y vida, dedicada a los hábitos saludables de toda la familia. Dispone de distintos apartados con consejos alimentarios en función de las necesidades de cada miembro, que se dividen en niños, jóvenes, adultos y mayores.

El objetivo de Alimentación y vida es recomendar una serie de hábitos y costumbres alimentarias para mejorar la salud de la población y su calidad de vida y bienestar, y para ello se dirige al público infantil con juegos educativos online como “Día a día”.
Ejemplo:
Videojuego para niños de Plátano de Canarias, juego orientado a divertir y enseñar a los niños de quinto de primaria el origen del plátano, cómo se cultiva esta fruta y su valor dentro de una dieta saludable. El juego se ofrece en varias comunidades autónomas, basta con solicitar la participación y se enviará al colegio un vídeo en el que se explican de forma clara todas las etapas por las que pasan los plátanos, desde su cultivo hasta la venta comercial. Una estrategia para que los niños coman fruta.
Este videojuego para niños de Plátano de Canarias, éste ha sido desarrollado por ByteRealms, de la Universidad de Alicante y Asprocam, es un juego online que tiene un gran premio, los alumnos que jueguen y hayan alcanzado una excelente puntuación, viajarán a Canarias para conocer en vivo y en directo una plantación y lo que en ella se realiza.
El juego tiene por nombre “La Plantación”, es un juego educativo y lúdico, pero no sólo pretende fomentar los hábitos saludables o enseñar todo lo relacionado con el mundo del plátano, también pretende ofrecer enseñanzas ecológicas a los más pequeños, cómo ahorrar agua, cómo luchar contra las plagas utilizando métodos naturales y respetuosos con el medio ambiente, cómo pueden ser los insectos, etc.
Esta iniciativa merece una especial atención y no sólo por el premio, sino por todos los valores que transmite.






 10) “Zak versus Los Mutantes”,



http://www.abbottdiabetescare.com.ar/default.asp?idItem=216










La diabetes es una enfermedad que no discrimina, ya que afecta a niños y adultos por igual, claro que, para un niño puede ser mucho más difícil interpretarla, e inclusive, más molesto llevar adelante el tratamiento que representa, por eso hay que ayudarlos a comprenderla y a aceptarla.
Para eso es que se ha desarrollado un Videojuego que enseña a los niños a manejar su diabetes, llamado “Zak versus Los Mutantes”, y que incluye una historia entorno a los aspectos personales y sociales de la diabetes, aplicando a medida que se juega diferentes formas en las que se puede manejar la enfermedad, la diabetes infantil.
Zak, el personaje del videojuego, tiene herramientas de defensa tales como el control de los “niveles de glucosa”, y el objetivo del niño es ayudar a este personaje a avanzar a través de las diferentes etapas, aprendiendo nuevas habilidades para controlar la diabetes.
El juego se desarrollo en Sudamérica gracias a la colaboración de la Liga Argentina de Protección al Diabético (LAPDI), líder en asociaciones de pacientes con diabetes en el país, en conjunto con Abbott Diabetes Care y su única misión fue la ayuda a las familias y niños con diabetes contra las complicaciones que puede ocasionar este cuadro en alguno de los niños.
El Videojuego que enseña a los niños a manejar su diabetes ha recibido una mención especial otorgada por parte de la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires, por poseer un enfoque innovador y positivo para que los niños aprendan más sobre su caso y convivan con la enfermedad controlando sus niveles de glucosa en sangre.


ENLACES DE INTERÉS







Otros:





http://www.pekegifs.com/pekemundo/descargas/programas.htm

Aprende a leer con Abby-el cuerpo humano:
http://www.bebesymas.com/compras-para-bebes-y-ninos/aprende-con-abby-a-leer





















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